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SV-Südtiroler Volksbank

Buddy und Fred, unsere Agenten in Südtirol!

Kundenbindung, ein immer wichtigerer Faktor für viele Unternehmen. Unter diesem Aspekt trat die Südtiroler Volksbank mit dem Auftrag an uns heran, für sie ein Jahresspiel für Kinder zwischen 6 und 11 Jahren zu entwickeln, das

  • spannend,
  • lehrreich,
  • interessant,
  • kundenbindend,
  • zweisprachig
  • kommunikativ,
  • pädagogisch wertvoll und trotzdem cool ist!

 

Eine spannende Aufgabe für uns und
unseren Partner “Freispiel”.

 

Der Spielname

"The Blue Agent"


Das Spiel

Fred und Buddy machten mit den Kindern eine einjährige, professionelle Ausbildung zum "Top Blue Agenten" durch. Um die Ausbildung erfolgreich abzuschließen und vom "Blue Agenten in Ausbildung" zum "Blue Top-Agenten" zu werden, mussten die Kinder mittels verschiedener Rätsel den Bösewicht "Professor X" entlarven.


Die Umsetzung / der Spielablauf
Das Spielzentrum bildete eine kindergerechte Südtirol-Landkarte, in der 19 Stationen von bekannten Orten, Wahrzeichen usw. von Südtirol eingezeichnet waren. Jede Station wurde vorerst mit einer leeren Stationsnummern- bzw. einem leeren Textfeld gekennzeichnet.

Auf der Rückseite der Landkarte befand sich eine detaillierte Spielanleitung.

Aufgaben und Rätsel zu den einzelnen Stationen erhielten die Kinder 14tägig in Form eines nummerierten (1 bis 20) "Blue Top Secret Kuverts" in der Bank ausgehändigt.
 
In den "Blue Top Secret Kuverts" befanden sich Spielfolder (Format A5), in denen eine spannende Agentengeschichte (Comic) erzählt wurde und auf dessen Rückseite die jeweilig auf der Landkarte zu suchende Station beschrieben, und eine Frage zu "Professor X" mit drei möglichen Antworten gestellt wurde.

In einigen Kuverts befanden sich als zusätzlichen Spielanreiz diverses Agentenzubehör wie zB Agentenbrille, Lupe, Dynamitbleistift, Zaubertinte etc.


Aufgabe an die Kinder:

  • Die richtige Station auf der Landkarte zu lokalisieren und das Nummernfeld
    mit der richtigen Nummer auszufüllen.
  • Die richtige Antwort auf die jeweilige Frage ist in das Textfeld der Station
    einzutragen.

    Alle Spielfolder wurden in einer "Blue Agent Map" gesammelt.

Das Spielende

Im letzten "Blue Top Secret Kuvert" wurde mittels eines Rätsels, das in Zusammenhang mit den auf der Landkarte ausgefüllten Wörtern (Textfeldern) stand, der Bösewicht "Professor X" entlarvt und sein wirklicher Name ermittelt.

Die mit dem Namen des Bösewichts ausgefüllte Karte wurde von den Kindern in der Bank abgegeben. Bei richtiger Antwort wurde das Kind zum "Blue Top-Agenten" befördert (inkl. Agentenausweis mit Bild und Codenamen).


Die Spielbausteine

  1. Blue Agent Startpaket mit
    Ausweis "Blue Agent in Ausbildung"
    Landkarte von Südtirol mit den 19 Stationen
    Sammelmappe "Blue Agent Map"

  2. 20 Spielfolder

  3. "Blue Top Secret Kuverts"

  4. Agentenzubehör

  5. "Blue Agent Center" in den Banken in Form von attraktiven Displays mit großer Spiel-Landkarte, Agentenlupe, Posters etc.

    Auf der Spiel-Landkarte trägt derBankbeamte, nach Ablauf der jeweiligen 14 Tage, die richtigen Lösungen ein. Damit können die Kinder vor Ort kontrollieren ob ihre Lösungen richtig waren.

  6. "Blue Top-Agent" Ausweis mit Bild und Codename

 

Das Resümee

Ein fantastisches Spiel, das die Phantsie der Kinder anregte und beflügelte. Jedes Kind wollte doch schlußendlich mit Fred und Buddy den Bösewicht "Professor X" entlarven und ein "Blue Top-Agenten" werden.

Vorteile

  • Mit der Bank des Volkes lernten die Kinder in spannender, spielerischer Weise ihre  Heimat kennen.
  • Fragen mussten beantwortet und richtig zugeordnet werden (komplexes Denken).
  • Kundenbindung durch regelmäßigen Besuch in der Bank.


"The Blue Agent!" Ein äußerst erfolgreiches Spiel, das alle Vorgaben des Kunden in attraktiver Art und Weise erfüllte! Ein spannendes, lehrreiches, kundenbindendes, kommunikatives und vor allem cooles Spiel!